Генерация персонажей и анимаций
Для создания игровых объектов в стиле 16-битных ретро-игр мы протестировали три модели: Nano Banana Pro, Grok и ComfyUI. Основной задачей было создание спрайт-шитов — наборов кадров для анимации персонажей в жанре зомби-сурвайвала.
Nano Banana Pro показала себя как надежный инструмент: модель способна создавать законченные циклы анимации, например, ходьбу или атаку. Однако иногда нейросеть игнорирует инструкции по созданию черного фона, что требует перезапуска сессии.
Grok выдает очень детализированные и качественные изображения, которые больше подходят для полноценных хоррор-шутеров на ПК, чем для мобильных ретро-игр. Их графика выглядит излишне «отполированной», ей не хватает характерной пикселизации.
ComfyUI демонстрирует высокую художественность и фактурность, создавая по-настоящему жутких персонажей. Однако модель часто выдает слишком сложные и детализированные спрайты, которые трудно использовать в рамках заданного стиля, а сами анимации могут быть сбивчивыми.
Создание транспорта и предметов
При генерации транспортных средств Nano Banana Pro продемонстрировала внимательность к деталям, например, добавив повреждения на автобус. ComfyUI создала эстетичные модели, но они больше подходят для использования в качестве референсов, чем готовых игровых объектов.
Grok показал хорошие результаты в создании наборов предметов, например, серии шин, но текстуры некоторых объектов могут казаться грязноватыми. ComfyUI в задачах с предметами иногда ошибается в интерпретации промтов, выдавая не те объекты, которые были запрошены.
В генерации спецэффектов и динамичных объектов, таких как взрывающийся бензовоз, Grok показал отличный результат, передавая энергию хаоса. ComfyUI в этом случае может выдать технически неверный объект, например, вместо цистерны с пламенем — конструкцию с маршевым двигателем.
Работа с окружением и зданиями
При создании локаций нейросети показали разный подход к атмосфере. Nano Banana Pro создала здание салуна, которое органично вписалось в сеттинг «Грязного Юга». Grok же выдал слишком яркую и радостную вывеску, что нарушает мрачную атмосферу игры.
В генерации зданий ComfyUI показала отличные результаты при создании школы с деталями вроде граффити, но допустила ошибки в архитектуре банка, превратив его в подобие склепа. Grok в задачах с архитектурой иногда добавляет лишний псевдообъем, который не всегда уместен в пиксель-арте.
При создании мелких декораций, таких как хижины, ComfyUI иногда уходит в сторону фэнтези-стилистики, теряя связь с жанром зомби-апокалипсиса. В то же время, при создании секретных лабораторий, модели часто выдают недостаточно фактурные и характерные объекты.
Итоговые результаты
В финальном испытании — создании босса — ComfyUI показала самый впечатляющий результат с точки зрения визуальной сложности, хотя босс получился слишком детализированным для выбранного стиля. Grok предложил качественный вариант, который в процессе анимации напоминает Ктулху, а Nano Banana Pro выдала простого персонажа с щупальцами.
Что это значит
Каждая нейросеть имеет свои особенности: Nano Banana Pro хороша для создания готовых анимаций, Grok создает высококачественную графику, но требует доработки под ретро-стиль, а ComfyUI выдает наиболее художественные и атмосферные, но зачастую слишком сложные для игрового ассета изображения.
